13.1 Iterator(遍历器)的概念
是什么:它是一种接口,为各种不同的数据结构(Array、Object、Map、Set
)提供统一的访问机制
有啥用:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问
接口
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
ES6
创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator
接口主要供for...of
消费
原理:Iterator
的遍历过程
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
- 第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员 - 第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员 - 不断调用指针对象的
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置
13.2.1 模拟next
方法
说明:自定义一个便利器生成函数,来说明 next()
的工作原理
next() 返回的对象的属性 |
类型 | 说明 |
---|---|---|
value |
any |
当前位置的成员,遍历完毕时为undefined |
done |
boolean |
表示遍历是否结束 |
1 | var it = makeIterator(['a', 'b']); |
13.2.1 用 TypeScript 描述相关概念
Iterable
: 遍历器接口Iterator
: 遍历器对象next()
返回值
1 | // 便利器接口 |
13.2 数据结构的默认Iterator接口
说明:有些数据结构原生具备Iterator
接口,比如
Array
String
Map
Set
- 某些特殊的类数组对象(
DOM NodeList
、arguments
)
对象为什么没有默认部署Iterator
接口:遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。严格地说,对象部署遍历器接口并不是很必要,因为对象的哪个属性先遍历,哪个属性后遍历是不确定的
13.2.1 Symbol.iterator
类型:一个预定义好的、类型为Symbol
的特殊值
说明:默认的Iterator
接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性
- 一个数据结构只要具有
Symbol.iterator
属性,就可以认为是可遍历的
(iterable) - 调用
Symbol.iterator
方法,就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数
注意:如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错
13.2.2 对象上部署Iterable
接口
说明:必须在Symbol.iterator
的属性上部署遍历器生成方法(原型链
上的对象具有该方法也可)
Demo1: 在 class 中部署(将当前实例作为便利器对象
返回)
1 | /** |
Demo2: 实现链表(在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator
方法)1
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49// 构造器
function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null;
}
// 在原型上提供 Symbol.iterator 的实现
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {
var iterator = {
next: next
};
// 遍历时,this 指向调用 Symbol.iterator 的是和该原型关联的实例
var current = this;
function next() {
if (current) {
var value = current.value;
current = current.next;// 如果提供了 next 属性,current 会改为指向那个 next
return {
done: false,
value: value
};
} else {
return {
done: true
};
}
}
return iterator;
}
// 头节点
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
// 尾节点
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
// 遍历链表
for (var i of one){
console.log(i);
}
// 1
// 2
// 3
Demo3: 在对象字面量中部署1
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19let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
13.2.3 类似数组的对象部署 Iterator 接口
说明:对于类数组对象
(存在数值键名
和length
属性),部署Iterator
接口,有一个简便方法,就是Symbol.iterator
方法直接引用数组的Iterator
接口
注意:普通对象部署数组的Symbol.iterator
方法,并无效果
Demo: 类数组对象调用数组的Symbol.iterator
方法1
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19let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
// 也可以使用while循环遍历
var $iterator = iterable[Symbol.iterator]();
var $result = $iterator.next();
while (!$result.done) {
var x = $result.value;
// ...
$result = $iterator.next();
}
13.3 调用Iterator接口的场合
说明:总结下默认调用Iterator
接口的场景
- 解构赋值
- 扩展运算符
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构- 其它(遍历数组)
for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()
(比如new Map([[‘a’,1],[‘b’,2]]))Promise.all()
Promise.race()
Demo1: 解构赋值1
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7let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
Demo2: 扩展运算符1
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8// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
Demo3: `yield`后面跟的是一个可遍历的结构*1
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14let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
13.4 字符串的Iterator接口
Demo1: 字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口1
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9var someString = "hi";
typeof someString[Symbol.iterator]
// "function"
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
Demo2: 覆盖原生的Symbol.iterator
方法,达到修改遍历器行为的目的1
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20var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
13.5 Iterator接口与Generator函数
说明:Generator函数是Symbol.iterator
方法的最简单实现,几乎不用部署任何代码,只要用yield
命令给出每一步的返回值即可
1 | var myIterable = {}; |
13.6 遍历器对象的return(),throw()
说明:遍历器对象有3个可以实现的方法
方法 | 说明 | 必需 |
---|---|---|
next() |
切换到下一个要遍历的指针 | 是 |
return() |
如果for...of 循环提前退出(通常是因为出错,或者有break 语句或continue 语句),就会调用return 方法 |
否 |
throw() |
主要是配合Generator 函数使用,一般的遍历器对象用不到这个方法 |
否 |
return()
用途:如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法
1 | function readLinesSync(file) { |
13.7 for…of循环
说明:一个数据结构只要部署了Symbol.iterator
属性,就被视为具有iterator
接口,就可以用for...of
循环遍历它的成员
13.7.1 数组
说明:和for...in
相比
for...of
循环读取键值(for...in
循环读取键名)for...of
循环只返回具有数字索引的属性(for...in
循环会也返回除此之外的其它属性)
技巧:如果要通过for...of
循环,获取数组的索引,可以借助数组实例的entries
方法和keys
方法
Demo: for...of
vs. for...in
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10let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}
13.7.2 Set 和 Map 结构
遍历的顺序: 遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序
遍历时的返回值:Map
和Set
不同
返回值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Set |
any |
value |
Map |
Array |
[key, value] |
1 | let map = new Map().set('a', 1).set('b', 2); |
13.7.3 计算生成的数据结构
说明:数组
、Set
、Map
都部署了keys()
、values()
、entries()
,调用后都返回遍历器对象(计算生成的数据结构)
1 | let arr = ['a', 'b', 'c']; |
13.7.3 类数组对象
限制:必须是实现了Iterator
接口的类数组对象,比如
String
DOM NodeList
对象arguments
对象- …
技巧:为了可以被for...of
遍历,可以使用Array.from
方法将没有实现Iterator
接口的类数组对象转为数组
Demo: for...of
循环用于字符串
、DOM NodeList对象
、arguments对象
的例子1
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23// 字符串
let str = "hello";
for (let s of str) {
console.log(s); // h e l l o
}
// DOM NodeList对象
let paras = document.querySelectorAll("p");
for (let p of paras) {
p.classList.add("test");
}
// arguments对象
function printArgs() {
for (let x of arguments) {
console.log(x);
}
}
printArgs('a', 'b');
// 'a'
// 'b'
13.7.4 对象
说明:对于普通的对象,for...of
结构不能直接使用,会报错,必须部署iterator
接口后才能使用
13.7.4.1 不部署 Iterator 接口
说明:这种情况下可以通过以下方式遍历对象
for...in
循环(遍历键名)Object.keys()
配合for...of
- 使用
Generator
函数将对象重新包装一下
Demo1: for...in
循环(遍历键名)1
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12var es6 = {
edition: 6,
committee: "TC39",
standard: "ECMA-262"
};
for (e in es6) {
console.log(e);
}
// edition
// committee
// standard
Demo2: Object.keys()
配合for...of
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3for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ": " + someObject[key]);
}
Demo3: 使用Generator
函数将对象重新包装一下1
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12function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log(key, "->", value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
13.7.4.2 部署 Iterator 接口
说明:一个方便的方法是将数组的Symbol.iterator
属性,直接赋值给其他对象的Symbol.iterator
属性
Demo: 让for...of
环遍历jQuery
对象1
2jQuery.prototype[Symbol.iterator] =
Array.prototype[Symbol.iterator];
13.7.5 与其他遍历语法的比较
说明:JavaScript
提供多种遍历语法,以数组为例
for
循环for...in
循环forEach
方法
13.7.5.1 其它遍历语法
for
循环
缺点:写法比较麻烦1
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3for (var index = 0; index < myArray.length; index++) {
console.log(myArray[index]);
}
for...in
循环
缺点:for...in
循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组
- 数组的键名是数字,但是
for...in
循环是以字符串作为键名,比如“0”、“1”、“2”等等 - 不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键
- 某些情况下,
for...in
循环会以任意顺序遍历键名
1 | for (var index in myArray) { |
forEach
方法
缺点:无法中途跳出forEach
循环,break
命令或return
命令都不能奏效
1 | myArray.forEach(function (value) { |
13.7.5.2 for…of 循环的优点
说明:相比上面几种做法,有一些显著的优点
- 有着同
for...in
一样的简洁语法,但是没有for...in
那些缺点。 - 不同用于
forEach
方法,它可以与break
、continue
和return
配合使用 - 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口
1 | for (var n of fibonacci) { |